ZX Spectrum: Вывод спрайтов (начинаем всё сначала)

ZX Spectrum: Вывод спрайтов (начинаем всё сначала)

ZX Spectrum: Вывод спрайтов (теперь со скроллом)Подробнее

ZX Spectrum: Вывод спрайтов (теперь со скроллом)

ZX Spectrum: спрайтовые движки 2: вывод спрайтов на 48KПодробнее

ZX Spectrum: спрайтовые движки 2: вывод спрайтов на 48K

Ретрокод на ассемблере для Спектрума, #12. Базовый вывод спрайта на экран и производительность кодаПодробнее

Ретрокод на ассемблере для Спектрума, #12. Базовый вывод спрайта на экран и производительность кода

Дневник разработки, ZX Spectrum, #1. Общие вопросы, библиотека машинного кода и спрайт в БейсикеПодробнее

Дневник разработки, ZX Spectrum, #1. Общие вопросы, библиотека машинного кода и спрайт в Бейсике

Ассемблер для ZX-Spectrum #1Подробнее

Ассемблер для ZX-Spectrum #1

Оптимизировал вывод, поворот и окрашивание спрайтов на лету. Стало все гораздо шустрее.Подробнее

Оптимизировал вывод, поворот и окрашивание спрайтов на лету. Стало все гораздо шустрее.

Создание игр для ZX Spectrum. Стрим №1Подробнее

Создание игр для ZX Spectrum. Стрим №1

Дневник разработки, ZX Spectrum, #2. Адаптируем код для функции Бейсика и выводим спрайт с маскойПодробнее

Дневник разработки, ZX Spectrum, #2. Адаптируем код для функции Бейсика и выводим спрайт с маской

ZX Spectrum: спрайтовые движки 3: запускаем тайлово-спрайтовый движок под 48KПодробнее

ZX Spectrum: спрайтовые движки 3: запускаем тайлово-спрайтовый движок под 48K

ZX Spectrum: спрайтовые движки 4: цвета, скролл, обработчик прерываний, импорт спрайтовПодробнее

ZX Spectrum: спрайтовые движки 4: цвета, скролл, обработчик прерываний, импорт спрайтов

ПК Специалист: программирование на ассемблере, часть 8Подробнее

ПК Специалист: программирование на ассемблере, часть 8

3Д игры на ZX Spectrum: в чём проблема ?Подробнее

3Д игры на ZX Spectrum: в чём проблема ?

Беспроводной аналог Интернета на компьютере 80х годов | ZX SpectrumПодробнее

Беспроводной аналог Интернета на компьютере 80х годов | ZX Spectrum

События