переключаю свой проект NaNo и рисую графику с помощью Story Genius! | 🏕️ Лагерь НаНо Влог #1 🏕️

переключаю свой проект NaNo и рисую графику с помощью Story Genius! | 🏕️ Лагерь НаНо Влог #1 🏕️

разработка 2D игры pocket sandbox #9. перенос!Подробнее

разработка 2D игры pocket sandbox #9. перенос!

Перенос сюжета в Unity и обновление графики; Devlog 5 по ВН на UnityПодробнее

Перенос сюжета в Unity и обновление графики; Devlog 5 по ВН на Unity

Мой Детский Лагерь 3 (анимация)Подробнее

Мой Детский Лагерь 3 (анимация)

Процедурная генерация мира | Дневник разработчика #1 | Hero's Journey: Mythic OdysseyПодробнее

Процедурная генерация мира | Дневник разработчика #1 | Hero's Journey: Mythic Odyssey

САНАТОРИЙ вам не ЛЕТНИЙ ЛАГЕРЬ... (Анимация)Подробнее

САНАТОРИЙ вам не ЛЕТНИЙ ЛАГЕРЬ... (Анимация)

МОИ 24 ЧАСА В ЛАГЕРЕ // EVA mashПодробнее

МОИ 24 ЧАСА В ЛАГЕРЕ // EVA mash

КАК Я НАУЧИЛАСЬ РИСОВАТЬ С НУЛЯ | 9 лет в диджитале #drawthisagainПодробнее

КАК Я НАУЧИЛАСЬ РИСОВАТЬ С НУЛЯ | 9 лет в диджитале #drawthisagain

Tyranobuilder - Урок первый | СюжетПодробнее

Tyranobuilder - Урок первый | Сюжет

Декорируем вместе | VLOG | Лагерь ВместеПодробнее

Декорируем вместе | VLOG | Лагерь Вместе

Нет лагеря лучше Белочки!Подробнее

Нет лагеря лучше Белочки!

История Вани. C# Unity. Кремниевая долина. TikTok. GameDev. Советы Senior Unity DeveloperПодробнее

История Вани. C# Unity. Кремниевая долина. TikTok. GameDev. Советы Senior Unity Developer

Как я начал делать свои игры с нуляПодробнее

Как я начал делать свои игры с нуля

Как рисовать в Infinite PainterПодробнее

Как рисовать в Infinite Painter

Как я делала свою визуальную новеллу на телефоне | Rabico | разговорный спидпеинтПодробнее

Как я делала свою визуальную новеллу на телефоне | Rabico | разговорный спидпеинт

как сделать режущий мод в мелон плей граунт ответ уменяПодробнее

как сделать режущий мод в мелон плей граунт ответ уменя

Нарратив и повествование в видеоиграх | Нарративный дизайн и способы погружения геймера в историю.Подробнее

Нарратив и повествование в видеоиграх | Нарративный дизайн и способы погружения геймера в историю.