Компилируем 200 000 файлов быстрее, чем distcc / Александр Кирсанов (ВКонтакте)

Компилируем 200 000 файлов быстрее, чем distcc / Александр Кирсанов (ВКонтакте)

Плюсы и минусы компилируемого PHP / Александр КирсановПодробнее

Плюсы и минусы компилируемого PHP / Александр Кирсанов

Вкратце про устройство компиляторов и зачем нам свой, Александр КирсановПодробнее

Вкратце про устройство компиляторов и зачем нам свой, Александр Кирсанов

История KPHP и опенсорса: от 2010 до 2023 / Александр КирсановПодробнее

История KPHP и опенсорса: от 2010 до 2023 / Александр Кирсанов

Александр Кирсанов — nocc — распределенный компилятор для гигантских проектов на C++Подробнее

Александр Кирсанов — nocc — распределенный компилятор для гигантских проектов на C++

Главное, что должен уметь тимлид, — это писать код / Александр Кирсанов (ВКонтакте, VK)Подробнее

Главное, что должен уметь тимлид, — это писать код / Александр Кирсанов (ВКонтакте, VK)

VK Видео: архитектура крупнейшей видеоплатформы на 4 Тбит/с / Александр Тоболь (ВКонтакте)Подробнее

VK Видео: архитектура крупнейшей видеоплатформы на 4 Тбит/с / Александр Тоболь (ВКонтакте)

Зал персональной конференции Александр КирсановПодробнее

Зал персональной конференции Александр Кирсанов

Архитектура: история и будущее на примере ВКонтакте / Александр Тоболь (ВКонтакте)Подробнее

Архитектура: история и будущее на примере ВКонтакте / Александр Тоболь (ВКонтакте)

Самодельный ККМ (PFC) на 8КВт - публикация проектаПодробнее

Самодельный ККМ (PFC) на 8КВт - публикация проекта

Паттерны отказоустойчивой архитектуры / Александр Кривощёков (Яндекс Еда)Подробнее

Паттерны отказоустойчивой архитектуры / Александр Кривощёков (Яндекс Еда)

SDK 0.7 Компиляция локацииПодробнее

SDK 0.7 Компиляция локации

Ускоренные методы оптимизации и их роль в обучении больших моделей / Александр Гасников, ИннополисПодробнее

Ускоренные методы оптимизации и их роль в обучении больших моделей / Александр Гасников, Иннополис

От 0 до 200 000 000 игроков — об эволюции бэкенда за 40 мин / Андрей Михеев (Pixonic)Подробнее

От 0 до 200 000 000 игроков — об эволюции бэкенда за 40 мин / Андрей Михеев (Pixonic)

Новости