Как работает интуитивный левел-дизайн — навигация в играх

Как работает интуитивный левел-дизайн — навигация в играх

Разный левел-дизайн в разных играх: приёмы и секреты в стелсе, хорроре и онлайн-шутерахПодробнее

Разный левел-дизайн в разных играх: приёмы и секреты в стелсе, хорроре и онлайн-шутерах

Как делают хороший UI в играх (а как плохой) — дизайн интерфейса в RPG, MMO, экшнах и платформерахПодробнее

Как делают хороший UI в играх (а как плохой) — дизайн интерфейса в RPG, MMO, экшнах и платформерах

Карты в Counter-Strike устарели? (или нет) Разбор с левел-дизайнерамиПодробнее

Карты в Counter-Strike устарели? (или нет) Разбор с левел-дизайнерами

Как левел-дизайнеры создают уровниПодробнее

Как левел-дизайнеры создают уровни

Level design/Вводный урокПодробнее

Level design/Вводный урок

Как создать уровень в игре. Условия, структура, детализация, планПодробнее

Как создать уровень в игре. Условия, структура, детализация, план

Зачем бутылочные горлышки в шутерах — все приёмы. Дизайн уровнейПодробнее

Зачем бутылочные горлышки в шутерах — все приёмы. Дизайн уровней

Как повествование управляет игроком — нарративный дизайн в играхПодробнее

Как повествование управляет игроком — нарративный дизайн в играх

Как работают награды в играх (и почему они могут убить игру)Подробнее

Как работают награды в играх (и почему они могут убить игру)

Лекция Александра Кочнева "Level Design для чайников"Подробнее

Лекция Александра Кочнева 'Level Design для чайников'