Игровое направление Mail.ru Group

Игровое направление Mail.ru Group

UX дневник как инструмент тестирования игры / Мария Амирханян, Екатерина Лисовская (Mail.ru Group)Подробнее

UX дневник как инструмент тестирования игры / Мария Амирханян, Екатерина Лисовская (Mail.ru Group)

Акции Mail.ru. Инвестиции в российский IT сектор. Подробный разбор и перспективы компании Mail.ru.Подробнее

Акции Mail.ru. Инвестиции в российский IT сектор. Подробный разбор и перспективы компании Mail.ru.

Монетизация игр – как она устроена у Mail.ru GroupПодробнее

Монетизация игр – как она устроена у Mail.ru Group

Акции Mail.ru Group vs. Yandex: кто круче? / Перспективы бизнеса, финансы, мультипликаторыПодробнее

Акции Mail.ru Group vs. Yandex: кто круче? / Перспективы бизнеса, финансы, мультипликаторы

Клиентоориентированный Data Lake в игровой компании / Максим Пчелин, Дина Сафина (Mail.ru Group)Подробнее

Клиентоориентированный Data Lake в игровой компании / Максим Пчелин, Дина Сафина (Mail.ru Group)

myTracker - Какие задачи помогает решать платформа?Подробнее

myTracker - Какие задачи помогает решать платформа?

The Big Deal Conference 2019. Первая игровая конференция Mail.ru GroupПодробнее

The Big Deal Conference 2019. Первая игровая конференция Mail.ru Group

Родион Котельников (Mail.Ru Group) – Игровая платформа Mail.Ru Group для разработчиков и игроковПодробнее

Родион Котельников (Mail.Ru Group) – Игровая платформа Mail.Ru Group для разработчиков и игроков

Анастасия Милютина (Mail.Ru Group): Почему ваши кампании не окупаются?Подробнее

Анастасия Милютина (Mail.Ru Group): Почему ваши кампании не окупаются?

3. Олег Шпильчевский, Руководитель направления GamesLab | Как не надо делать игры | GeekWeek2016Подробнее

3. Олег Шпильчевский, Руководитель направления GamesLab | Как не надо делать игры | GeekWeek2016

ТехноLive - Игровой баланс: Миф или реальность? (Александр Паньков, Александр Мишулин)Подробнее

ТехноLive - Игровой баланс: Миф или реальность? (Александр Паньков, Александр Мишулин)

ТехноLive - Как продвигать свою игру среди тысяч конкурентов? (Максим Самойленко)Подробнее

ТехноLive - Как продвигать свою игру среди тысяч конкурентов? (Максим Самойленко)

F.R.A.G. | GamePlay PC 1080p@60 fps | Unreal 4Подробнее

F.R.A.G. | GamePlay PC 1080p@60 fps | Unreal 4

Maxim Marchenko CEO at FuryLion Studios ALS Ice Bucket ChallengeПодробнее

Maxim Marchenko CEO at FuryLion Studios ALS Ice Bucket Challenge

Игровая индустрия.Подробнее

Игровая индустрия.

События